エントリーの編集
エントリーの編集は全ユーザーに共通の機能です。
必ずガイドラインを一読の上ご利用ください。
[Unity] ステンシルバッファをImageEffectで利用するシンプルなサンプル - Qiita
記事へのコメント0件
- 注目コメント
- 新着コメント
このエントリーにコメントしてみましょう。
注目コメント算出アルゴリズムの一部にLINEヤフー株式会社の「建設的コメント順位付けモデルAPI」を使用しています
- バナー広告なし
- ミュート機能あり
- ダークモード搭載
関連記事
[Unity] ステンシルバッファをImageEffectで利用するシンプルなサンプル - Qiita
ImageEffectで、ステンシルバッファを取り出して利用するシンプルなサンプルを掲載します。 ステンシル... ImageEffectで、ステンシルバッファを取り出して利用するシンプルなサンプルを掲載します。 ステンシルを書き込むシェーダー このシェーダー(マテリアル)をアタッチしたオブジェクトの描画部分をステンシルバッファに書き込みます。 フラグメントシェーダーで赤色を出力していますが、 後ほどImageEffectで上書きされるので、discardしない限り何色でも大丈夫です。 Shader "Stencil/WriteStencil" { Properties{ _StencilRef("Stencil Reference", Int) = 1 } SubShader{ Tags{ "RenderType" = "Opaque" "Queue" = "Geometry" } Stencil{ Ref [_StencilRef] Comp Always Pass Replace } Pass{

