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[Unity]アニメーションのコールバック - Qiita
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環境 ・Unity 2017.1.0p5 ・.NET 4.6 ・UniRx そもそもUnityのAnimator細かいところが足りてない ・Pla... 環境 ・Unity 2017.1.0p5 ・.NET 4.6 ・UniRx そもそもUnityのAnimator細かいところが足りてない ・PlayしたフレームでAnimatorStateInfoとか取得できない ・再生中かどうかのプロパティが存在しない アニメーションの終了フラグ とりあえず共通で使える終了判定が欲しかった public static bool IsEnd(this Animator animator, int layerIndex = 0) { //オブジェクトがアクティブではない時は終了と同義とする if (!animator.gameObject.activeInHierarchy) return true; return animator.GetCurrentAnimatorStateInfo(layerIndex).normalizedTime >= 1; }

