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Unity2Dで画面のアスペクト比を固定にしたい【Unity, uGUI】 - Qiita
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public bool isUpdate = false; private RectTransform _rt; private Vector2 _originSizeDelta; privat... public bool isUpdate = false; private RectTransform _rt; private Vector2 _originSizeDelta; private float _aspect; private float _screenAspect; void Start () { _rt = GetComponent<RectTransform>(); _originSizeDelta = _rt.sizeDelta; _aspect = _rt.sizeDelta.x / _rt.sizeDelta.y; keepAspect(); } void Update () { if (isUpdate) keepAspect(); } private void keepAspect() { _rt.anchoredPosition = Vector2.zer

