エントリーの編集
エントリーの編集は全ユーザーに共通の機能です。
必ずガイドラインを一読の上ご利用ください。
Unity+MagicOnionでメタバース空間を作ってみる(第二回) - Qiita
記事へのコメント0件
- 注目コメント
- 新着コメント
このエントリーにコメントしてみましょう。
注目コメント算出アルゴリズムの一部にLINEヤフー株式会社の「建設的コメント順位付けモデルAPI」を使用しています
- バナー広告なし
- ミュート機能あり
- ダークモード搭載
関連記事
Unity+MagicOnionでメタバース空間を作ってみる(第二回) - Qiita
はじめに 本記事は、複数回に分けてUnityとMagicOnionを用いてメタバース空間を構築する内容(備忘録)... はじめに 本記事は、複数回に分けてUnityとMagicOnionを用いてメタバース空間を構築する内容(備忘録)となっています。 前回は、UnityとMagicOnionで簡単なチャット機能とアバターの位置同期を実装しました。 第二回目は、前回実装したサーバー側のプログラムをAWS上にデプロイする方法を紹介します。 具体的には、サーバー側のプログラムをDockerを用いてコンテナ化し、AWSのEC2上にデプロイします。 なお、筆者はUnityやサーバーサイドの経験は浅く現在も学習中であるため、間違っている部分がある場合は教えて下さると幸いです。 動作環境や使用したアセットなど Windows 10 Unity 2021.3.5f1 Visual Studio 2019 16.11 MagicOnion 4.5.1 MessagePack 2.3.85 gRPC 2.47.0 Unity-C

