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Unity Native Pluginの作り方(共通編) - Qiita
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概要 iOSやAndroid向けに開発したSDKをUnityアプリに対応させる場合、プラグインを作ってSDKとUnityアプ... 概要 iOSやAndroid向けに開発したSDKをUnityアプリに対応させる場合、プラグインを作ってSDKとUnityアプリの橋渡しをしてやる必要があります。本記事ではUnity側からSDKにアクセスするためのコードの一例を紹介します。具体的なプラグインの実装部分については、それぞれiOS編、Android編を参考にして下さい。 サンプルコード ISample.cs Unity側からSDKのコードにアクセスするためのメソッドを宣言するインタフェースです。このインタフェースの実装についてはそれぞれiOS編、Android編を参考にして下さい using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public enum SampleStatus { Unavailable = 0, Ava

