エントリーの編集
エントリーの編集は全ユーザーに共通の機能です。
必ずガイドラインを一読の上ご利用ください。
【Unity】ECSで弾幕STGを作ってみたので技術周りについて解説 - Qiita
記事へのコメント0件
- 注目コメント
- 新着コメント
このエントリーにコメントしてみましょう。
注目コメント算出アルゴリズムの一部にLINEヤフー株式会社の「建設的コメント順位付けモデルAPI」を使用しています
- バナー広告なし
- ミュート機能あり
- ダークモード搭載
関連記事
【Unity】ECSで弾幕STGを作ってみたので技術周りについて解説 - Qiita
先日「Unity1週間ゲームジャム(お題「ぎりぎり」)」と言うイベントが開催されました。 簡単に説明すると... 先日「Unity1週間ゲームジャム(お題「ぎりぎり」)」と言うイベントが開催されました。 簡単に説明するとUnityを用いて1週間でゲームを作成し、日曜日の夜に公開すると言った旨のイベントです。 私の方ですが、こちらのイベントに参加して時間がシビア & ECSがPreviewなのにも関わらずぶっつけ本番な感じでPureECSをメインとした弾幕STGを作成して公開しました。作った作品自体は小規模なものですが、実装中に色々と得られるポイントはあったので、開発時に於ける知見諸々を備忘録としてメモして行ければと思います。 ※以下、注意点です。 この記事中ではECSについての基礎的な部分についての説明は致しません。ECSの基礎的と思われる部分については以前書いた記事にて検証/解説、参考リンク等を載せてありますので宜しければこちらを御覧ください。 正直言って今回の実装自体正しいかどうかは不明です。。ま

