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C# から XInput 経由でゲームパッドの入力を得る (外部ライブラリなし) - Qiita
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C# から XInput 経由でゲームパッドの入力を得る (外部ライブラリなし) - Qiita
はじめに 「C# ゲームパッド 入力」でググってみると、以下のような記事が見つかった。 昔からある Wind... はじめに 「C# ゲームパッド 入力」でググってみると、以下のような記事が見つかった。 昔からある Windows API を使う方法 C#でライブラリレスでJoyStick(GamePad)の入力イベントを受け取る (Windows API) #C# - Qiita 外部ライブラリを使う方法 (XInput?) C# でゲームパッドの入力を処理しよう! #Vortice.XInput - Qiita このことから、「XInput は最近の技術なので、用いるには複雑な処理が求められるのかな…」と思った。 しかし、調べてみると実際は 初期化処理不要、いきなり取得関数を呼び出して取得できる Windows 8 以降に標準である関数1個だけで使える 取得できる情報がシンプル 情報と物理的なボタンやスティックなどの関係が定義されており、使いやすい と、対応環境であれば非常に使いやすいAPIであるこ

