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Unity + iOSで GameObjectのtouchの検出と関連処理の実行 - Qiita
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やりたかったこと iOSでsphere objectをタッチすると、そのsphereに割り当てられた情報を Canvasに出力... やりたかったこと iOSでsphere objectをタッチすると、そのsphereに割り当てられた情報を Canvasに出力する。 はまった点(伝わりづらくてすみません) Raycast した結果、hitしたObjectの処理を実行する部分と、ローカルの関数が同じスクリプトなので、hitした Objectの関数を実行しないといけないところ、ローカルの関数を実行したことにより、対象のObjectの処理が実行できなかった. 下のEventScriptをSphereのコンポーネントとして追加して利用. public class EventScript : MonoBehaviour { void Start () { } void Update () { if (Input.touchCount > 0){ Touch _touch = Input.GetTouch(0); if(_touch

