エントリーの編集
エントリーの編集は全ユーザーに共通の機能です。
必ずガイドラインを一読の上ご利用ください。
いまさら Haskell でボウリング - Qiita
記事へのコメント0件
- 注目コメント
- 新着コメント
このエントリーにコメントしてみましょう。
注目コメント算出アルゴリズムの一部にLINEヤフー株式会社の「建設的コメント順位付けモデルAPI」を使用しています
- バナー広告なし
- ミュート機能あり
- ダークモード搭載
関連記事
いまさら Haskell でボウリング - Qiita
5 年ほど前の問題 ネットをさまよっていたら、 Haskell でボウリングのスコアを計算するという問題を見... 5 年ほど前の問題 ネットをさまよっていたら、 Haskell でボウリングのスコアを計算するという問題を見つけた。 5 年ほど前、ごいHaskell読書会 in 大阪で紹介されたボウリングのスコア計算のお題らしい ( akanehara/bowl-score.hs -- github )。この世界で 5 年前なんてもはや古代史に属する話題ではあるが、やってみた。 問題の詳細 さきのページをご参照ください akanehara/bowl-score.hs -- github。 解き方 今回の手法の特色 古代の問題を現代の技術で解いてみました、てなことはありません。大したことはないのですが、第 10 フレームの特別扱いを回避したことがちょっと Haskell っぽいなと自己満足。 スコアの計算 各フレームのスコアは下記のように計算できる オープンフレームなら、 (そのフレームの 2 投で倒した

