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Unity UNETで物理挙動のテスト - Qiita
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UNetWebSocket UnityのUNET勉強がてら作ったテスト用プログラム。 ソースコード:https://github.com/nQ... UNetWebSocket UnityのUNET勉強がてら作ったテスト用プログラム。 ソースコード:https://github.com/nQuantums/UNetWebSocket 説明 UNETを構成するクラスが多くていまいちわからなかったので勉強のために作成しました。 メモ代わりのプログラムのため無駄にコメントを記述してあります。 勉強のため敢えてNetworkManagerを使用していません。サーバー側とクライアント側でクラスを分けています。 ネットワーク越しの物理挙動の同期の確認を目的にしています。 装甲車(?)を操作し、ミサイル&グレネードを発射して挙動を確認できます。 デモ画面 テスト用サイト ※サーバーいつ止めるかわかりません 要求環境 Unity5.6以上 今回使ったUNETクラス一覧&概略 NetworkInstanceId サーバー&クライアント上で同じ要素を認識す

