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Unityで直交座標系のポリゴンを円柱座標系にリアルタイム変換してみた - Qiita
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Unityで直交座標系のポリゴンを円柱座標系にリアルタイム変換してみた - Qiita
はじめに Unityで、ポリゴンの頂点の座標値を、直交座標系から円柱座標系(円筒座標系)へリアルタイム... はじめに Unityで、ポリゴンの頂点の座標値を、直交座標系から円柱座標系(円筒座標系)へリアルタイムに変換する必要があったので、そのためのShaderを作りました。 サンプルのUnityプロジェクトはこちらです。 https://github.com/segurvita/UnityCylindricalCoordinate できること 上の動画が実際の描画結果です。こんな感じのことができます。 上に浮いているのが本来のメッシュ形状で、下の地面に転がっているのがそれを円柱座標系に変換したものです。(正確には直交座標系から円柱座標系へ変換した座標値を直交座標系に射影したものを描画しています。) Shader以外はすべて同一データを与えています。 この動画では物体が静止しているので伝わりずらいですが、リアルタイムで座標変換しているので、アニメーション等で元のMeshが変形しても、ちゃんと反映さ