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Pyxelでレトロゲームを個人制作してSteamで10,000本売れた話 - Qiita
先日、私が愛用しているレトロゲームエンジン「Pyxel」の作者様(kitao様)がQiitaにPyxelの魅力を説明... 先日、私が愛用しているレトロゲームエンジン「Pyxel」の作者様(kitao様)がQiitaにPyxelの魅力を説明する記事を投稿されていました。 その中で私が制作したゲーム「Dungeon Antiqua」について触れていただいたので、Pyxelのヘヴィーユーザーである私からの目線でもPyxelをお勧めしたいと思います。 いかにも煽りっぽいタイトルから「俺のゲームたくさん売れたんだぜ、すごくね?ノウハウ教えてやんよ」的な内容を予想されたと思うのですが、実は単に Pyxelやろうぜ! と勧誘したいだけの記事です。 経緯 そもそも私は「レトロゲームを開発してひと稼ぎしよう」とか、「あわよくばインディゲームで生計を」などと思ってゲーム制作を始めたわけではありません。 学生時代に少しゲーム制作のまねごとをしていた時期があったのですが、15年以上中断した後に「もう一度ゲーム制作して遊んでみたいけど







2024/11/05 リンク