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【ゲーム開発】Unity設計完全に理解した! 〜 設計の役割・性質・コスト【C#】 - Qiita
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Deleted articles cannot be recovered. Draft of this article would be also deleted. Are you sure y... Deleted articles cannot be recovered. Draft of this article would be also deleted. Are you sure you want to delete this article? 目次 コンテキストの考え方と評価 設計の役割・性質・コスト ←ココ 依存と結合度 オブジェクト指向と継承 依存性逆転 etc.. 一つ一つのロジックを小さく積み上げて解説していくつもりなので、Unity開発に特化した設計に関しては果てしなく後の方になりそうです。 「俺は今すぐUnity用の最強アーキテクチャが欲しいんだ!」という方は以下が参考になると思います。 実装クリーンアーキテクチャ( @nrslib さん) Clean Architecture For Unity(CAFU) Unityと協調するためのアーキテクチャ『MVP4U』

