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.NET 4.6時代のUnityでUniRx - Qiita
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.NET 4.6時代のUnityでUniRx - Qiita
はじめに Unity 2018.1でついに .NET 4.6バージョン がstableとなり、今までの.NETバージョンがLegacy扱... はじめに Unity 2018.1でついに .NET 4.6バージョン がstableとなり、今までの.NETバージョンがLegacy扱いとなりました。 そこで、 .NET 4.6バージョン(C#6.0)でUniRxがどうなるのかを解説します。 Observableのawaitができるようになる 大きな特徴として、Task同様にObservableのawaitができるようになります。 今まではObservableを同期的に待とうとするとコルーチンを使わざるを得ませんでしが、今後は直接awaitすれOKになります。 なお、awaitを終わる条件はOnCompletedが発行されることなので、無限長のObservableを待ち受けるにはTake(1)やFirst()を入れてOnCompletedを発行させる必要があります。 単にawaitする例 class AsynTest2 : MonoBe

