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Unityで非ゲームアプリをクリーンアーキテクチャを意識して作ってみた話 - Qiita
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Unityで非ゲームアプリをクリーンアーキテクチャを意識して作ってみた話 - Qiita
Deleted articles cannot be recovered. Draft of this article would be also deleted. Are you sure y... Deleted articles cannot be recovered. Draft of this article would be also deleted. Are you sure you want to delete this article? はじめに 普段はクラス設計の話をよくしているのですが、今回はより大局的な「アーキテクチャ設計」の話です。 この記事では「非ゲームアプリケーションを、クリーンアーキテクチャを意識してUnityで作るとどんなアーキテクチャとなるのか」を紹介します。 前回「VoicevoxClientSharp: C#やUnityからVOICEVOXで音声合成するライブラリの紹介」という記事を投稿しました。 「VoicevoxClientSharp」というライブラリをせっかく作ったのだから、それを使ったサンプルアプリケーションを作ってみようと考えました。そし

