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Unityの状態管理フレームワークを作ってみた - Qiita
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Unityの状態管理フレームワークを作ってみた - Qiita
「Unityで状態管理するのしんどくね??」 ってなったので状態管理をするフレームワークを作ってみまし... 「Unityで状態管理するのしんどくね??」 ってなったので状態管理をするフレームワークを作ってみました. 作った経緯 最近結構Webフロントエンドの開発をメインにやっているのですが, 先日SPAJAM東北予選にて久々にUnityを使ったのですが 「状態管理しんどくない??」 「UIに値反映するのダルすぎなんだけど??」 っと見事にWebフロントエンドのフレームワーク慣れしてしまった体が拒否反応を起こしてしまったので後日,状態管理フレームワークを作ってみました. 似たようなものに「Unidux」っというReduxをUnityで実装しているものもあるのですが,個人的に他ライブラリへの依存が嫌だったの自分でも作ってみました. 参考にしたもの Webフロントエンドの状態管理アーキテクチャ・フレームワークというと 「Flux」や「Redux」などがありますが,今回は「The Elm Archite

