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[Unity]Rxとasync/awaitの使い分けについて - Qiita
UniRxでRxとasync/awaitのどちらを使用すべきか迷うときってあると思います。 今回はケース別に同じ処理... UniRxでRxとasync/awaitのどちらを使用すべきか迷うときってあると思います。 今回はケース別に同じ処理を書いてみてどちらのほうが書きやすいかについて検証したいと思います。 ちなみに、どちらを使うべきかという結論はでていて非同期ならasync/await、イベントならRxです。 これだけ聞いてピンとくる方なら特にこの記事を読む必要はないです。 Rx vs Coroutine vs async/await もう結論が出ていて、async/await一本でOK、です。まずRxには複数の側面があって、代表的にはイベントと非同期。そのうち非同期はasync/awaitのほうがハンドリングが用意です。そしてコルーチンによるフレームベースの処理に関してはUniTask.DelayやYieldが解決しました。ので、コルーチン→出番減る, async/await → 非同期, Rx → イベン




2019/01/28 リンク