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ゲーム制作における Herdrとgit worktreeの自立型マルチエージェント環境 - Qiita
注意: この記事は人間が読むことを想定していません。 はじめに Claude Code や Codex のようなコーデ... 注意: この記事は人間が読むことを想定していません。 はじめに Claude Code や Codex のようなコーディングエージェントを複数並列で走らせて Godot のゲームを作る、という開発を続けてきました。並列化して最初に壊れるのはコードではなく調整です。誰が何をしているか分からなくなり、同じファイルを二人が触り、報告が口頭(プロンプト)で流れて消え、リーダー役が「たぶん出来てるだろう」で受け入れてしまう。 この記事では、その調整を仕組みで固定するために作った 2 つのツールと、それらを Herdr + git worktree の上で動かす環境の全体を、再現できるレベルで解説します。 MyKanban — リーダーエージェントがチケットを起票し、worktree ごとの worker エージェントに指令を出し、報告書をレビューして完了/差し戻しを判断する、Kanban + Jir



2026/09/04 リンク