エントリーの編集
![loading...](https://b.st-hatena.com/bdefb8944296a0957e54cebcfefc25c4dcff9f5f/images/v4/public/common/loading@2x.gif)
エントリーの編集は全ユーザーに共通の機能です。
必ずガイドラインを一読の上ご利用ください。
アニメーション - OpenGL de プログラミング
記事へのコメント0件
- 注目コメント
- 新着コメント
このエントリーにコメントしてみましょう。
注目コメント算出アルゴリズムの一部にLINEヤフー株式会社の「建設的コメント順位付けモデルAPI」を使用しています
![アプリのスクリーンショット](https://b.st-hatena.com/bdefb8944296a0957e54cebcfefc25c4dcff9f5f/images/v4/public/entry/app-screenshot.png)
- バナー広告なし
- ミュート機能あり
- ダークモード搭載
関連記事
アニメーション - OpenGL de プログラミング
OpenGL de プログラミング トップページページ一覧メンバー編集 アニメーション 最終更新: mikk_ni3_92... OpenGL de プログラミング トップページページ一覧メンバー編集 アニメーション 最終更新: mikk_ni3_92 2008年07月16日(水) 18:29:48履歴 Tweet 現在地 >> メニュー >> 基本編04 >> アニメーション 次 >> ダブルバッファ アニメーション アニメーションは、 連続で「再描画」する という事である。 つまり、連続的にdisplay関数を呼び出す事で実現できる。 関数を連続的に呼び出す関数 関数を連続的に呼び出す関数として タイマー関数である「glutTimerFunc()」 CPUが暇なときによびだす「glutIdleFunc()関数」 がある。 関数の呼び出し方 display関数を呼び出す時には、 glutPostRedisplay()を使ってdisplay関数を呼び出す display関数を直接記述する といった方法がある。 [1]