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ディスプレイリスト - OpenGL de プログラミング
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ディスプレイリスト - OpenGL de プログラミング
OpenGL de プログラミング トップページページ一覧メンバー編集 ディスプレイリスト 最終更新: mikk_ni... OpenGL de プログラミング トップページページ一覧メンバー編集 ディスプレイリスト 最終更新: mikk_ni3_92 2008年09月09日(火) 14:55:14履歴 Tweet 現在地 >> メニュー >> 基本編09 >> ディスプレイリスト <ディスプレイリスト> 「ディスプレイリスト」を使うことによって、 「ソースコード」を短くでき、「描画の高速化」をはかることができる。 「高速描画」ができる理由 「ディスプレイリスト」では、一連の「コマンドの呼び出し」をひとまとめて「メモリ」上に蓄える。 「再描画」の際、「メモリ」から「まとめて取り出す」ので、「描画の高速化」ができる。 (※普通の場合は、順次処理をしている) ディスプレイリストの弱点 ディスプレイリストは1度コンパイルすると、修正できない。 動的な変更が必要な場合は、頂点配列やVBOを使用する方がいい。 使い方 ディ