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回転とスクリーンの座標 - OpenGL de プログラミング
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回転とスクリーンの座標 - OpenGL de プログラミング
OpenGL de プログラミング トップページページ一覧メンバー編集 回転とスクリーンの座標 最終更新: mik... OpenGL de プログラミング トップページページ一覧メンバー編集 回転とスクリーンの座標 最終更新: mikk_ni3_92 2008年01月07日(月) 15:40:04履歴 Tweet 現在地 >> メニュー >> サンプルコード::OpenGL >> スクリーンと透視投影 >> 回転とスクリーンの座標 問題 3D空間上で、大きさが2×2のスクリーンを用意し、 中心をZ = 3の位置におく。 ※4頂点は、 (-1,1,3), (-1,-1,3), (1,-1,3), (1,1,3) この時、スクリーンの4頂点の1つ(1,1,3)について、 X軸回転でθ=30, Y軸回転でφ=45 だけ移動したときの座標を出力せよ。 その他条件: マウスで視点変更可能。 「w」キーで座標出力 移動後のスクリーンも表示 答え #include <cmath> #include <cstdio> #i