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    sh19910711
    "規則的な動きはシェーダーが得意 / レイマーチング: 距離関数という数式で形状を定義 / 映像を構成する3要素: 形状 + 質感 + 演出 / IFS: 自身の縮小コピーを重ね合わせることでフラクタル図形をつくるテクニック" 2019

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    amagitakayosi
    Emissiveにだけ値入れたら好き勝手レンダリングできるなるほど……

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