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    irohairoha168
    C++の何の処理がバイナリサイズへの影響が大きかったのか知りたい。特定のライブラリ等を利用しなければそんなこと起きないだろうし、普通のRustは割と大きい

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    gfx
    Rustのwasmは相当でかいので、(Wadoとはいわないけど)Zigだったらさらにずっと小さくなるはず。とはいえ300kbはそこまで大きくもないからいいか。

    その他
    nicht-sein
    なんでrustにするとライブラリサイズが減るんだろう?

    その他
    nguyen-oi
    Wasmの読み込み、結局Base64インライン化が現状解なのは泥臭くて良いな。AI Agentでの移植は今後のスタンダードになりそう

    その他
    mkusaka
    WebAssemblyの読み込み手法を解説し、fetch+arrayBufferでWebAssembly.Module/Instance生成や依存・Top-level await注意を整理する。

    その他

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