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ドラクエウォークから分かる確認ダイアログのUX改善
モバイルアプリのUXを考える場合、確認するダイアログの文章や文言は気を遣うべきです。 それは、YES/NO... モバイルアプリのUXを考える場合、確認するダイアログの文章や文言は気を遣うべきです。 それは、YES/NOの質問で、その後の結果が変わることが多いからです。 文章が簡潔で、直感的に理解できるようにすべきです。 詳しく説明しようとして、文章が長すぎても理解しづらくなってしまいよくありません。 簡単な言葉で、誤解のないようにしたいところです。 アンチパターンとして、ドラクエウォークの例を紹介します。 ドラクエウォーク連戦 これはモンスターと連続で戦うシーンで、元の画面の「あきらめる」というボタンを押すと表示されるダイアログです。 「OK」ボタンを押すと「あきらめた」ことになり戦闘が終わります。 「やめる」ボタンを押すと「あきらめる」ことを「やめる」ことになり、元の画面に戻ります。 どこがよくないでしょうか。 「あきらめることをやめるという解釈がややこしい」ということです。 「戦わないことを選ば



2021/05/12 リンク