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ハイパーカジュアルゲーム「Hoppy Japan」をUnityで1ヶ月で作った話 - KAYAC engineers' blog
はじめに こんにちは!Unityエンジニアの佐藤です。 この記事はカヤックUnityアドベントカレンダー2018... はじめに こんにちは!Unityエンジニアの佐藤です。 この記事はカヤックUnityアドベントカレンダー2018の4日目の記事になります。 今年の10月にリリースしたKAYACの新作ハイパーカジュアルゲーム、「Hoppy Japan」の開発についてお話します。 AppStore Google Play Hoppy Japanとは 「Hoppy Japan」は、弊社のソーシャルゲーム事業部の「天下一企画会」という制度から生まれたゲームです。 Hoppy Japanは手軽にスピード感と高揚感を体験できるワンタップアクションゲームです。 Hoppy Japan 開発メンバーは プロデューサー ディクレター プランナー / Unityエンジニア (私) 3Dアーティスト / デザイナー サウンドアーティスト の5人です。 製品版の制作は1ヶ月で行いました。 技術的なコンセプト 全世界での配信を想定



2018/12/04 リンク