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    Kukri
    Kukri 解像度が上がるのもいいんだけど「何でもできる」方向にメモリ容量使ってほしい。火薬を無制限に集積して爆破できたりとかね

    2020/05/17 リンク

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    vanillableep1618
    vanillableep1618 ビデオゲームの本質は、実写と見紛うばかりのグラフィックの美しさにあるわけではない。初期のファミコン、なんなら初期のゲームボーイのモノクロ画面でも面白いゲームはあるのだから。

    2020/05/16 リンク

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    yoshi-na
    yoshi-na FF8なんて普段ゲームなんて扱わないようなテレビ番組でも取り上げられて騒いでたよな

    2020/05/16 リンク

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    zyzy
    zyzy 見た目だけでなくて作るのも楽(になったらいいなぁ、と期待させる)はずなんだよね。今までの低ポリゴン化とハイポリのノーマルマップのベイクの作業を自動でやってくれるようなもんだし。

    2020/05/16 リンク

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    babamin
    babamin 空飛ぶシーンに象徴されてるけど、PS5世代は『グラの美麗さ』以上に、『その美麗なグラをどう活用するか?』の勝負になるのかなと。PS3~PS4世代は、CGは美麗でも「各所がデータ読み込み待ちで、制限だらけ」だったし。

    2020/05/16 リンク

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    zazenzazen
    zazenzazen 未だとグラフィックの荒さが逆に怖いって言われてるPS初代バイオハザードも、当時は「リアルすぎて怖い!」だったしなー。

    2020/05/16 リンク

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    NOV1975
    NOV1975 そりゃ「ほとんど」のハードルが実際の実写に対してじゃなくて前世代機に対して設定されてるから当たり前である。むしろ最近のは「え、実写?」。比較級が使えなくなってきた。

    2020/05/16 リンク

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    rider250
    rider250 PONやインベーダーゲームをリアルで遊んでたおっちゃんはPS1時点で「嘘だろ」状態だった。そういや3DO REALが出た時も「インタラクティブ体験!実写そのままが動く!」とか煽ってたなあ、実際は大したことなかったけど。

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    Nan_Homewood
    Nan_Homewood たしかに。作る側は大変そうだか

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    peketamin
    peketamin 「前より実写に近づいた!」の驚きの繰り返し

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    manFromTomorrow
    manFromTomorrow アーケード版のモータルコンバット見たときのぼく「殆ど実写だコレ」

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    lionsage
    lionsage リアルになるほど酔いやすくなるのなんとかしてほしい。

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    yetch
    yetch グランツーリスモなら初代PSから殆ど実写って思ってた。そして毎回思う

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    mayumayu_nimolove
    mayumayu_nimolove お前ら実写に弱いな

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    otihateten3510
    otihateten3510 そうかな? 「殆ど実写」じゃなくて最近は「これ実写だよな??」だよ。食品サンプルレベル。

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    masasia0807
    masasia0807 PS4互換らしいので、PS4持ってない私は予約して買う。真打ちPSVR2のワイヤレスVRにも期待してる。

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    Ukey
    Ukey PS VRあまり流行ってないね?

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    ite
    ite PS1→2→3 までは見ればわかったけど、3→4→5あたりは正直良く見なければわからないと思う。VRやARがさらに手軽になればまた変わりそう。このペースなら夢を制御できるようになるのは100年かからないよな。楽しみだな。

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    misopi
    misopi 内容は進歩しましたか... ?

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    HDPE
    HDPE ボージョレヌーボーの出来栄え評価みたいなもん?

    2020/05/16 リンク

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    cyber_bob
    cyber_bob リアルタイム描画なんだぜって、何がすごいかまだ誰もわかってないのでは。/4以前は作ってあるCG動画流してただけ。

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    ifttt
    ifttt PS2のときってファンタビジョンとかじゃなかったっけ?それはズルだろ

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    tecotex
    tecotex クロノトリガーの最初のフェスティバルが凄すぎてそこがハイライト

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    fashi
    fashi 実写テクスチャ→プリレンダリング→リアルタイムレンダリング/レイトレーシングみたいな違いがありそうだけど。手作業で造るの大変そうなマテリアルがさくさく自動生成できそうな感じなのが技術の進歩って感じ。

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    dalk
    dalk 最初に画像に驚いたのはMYST(1993年。同年ロマサガ2発売)だったけど、もうこんな所まで来てしまったのか、感が。色々なところ冒険してスクショ取りまくりたい

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    peroon
    peroon PS5がすごいというより、UE5がすごいのでは

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    u_eichi
    u_eichi ファミコン世代の俺、友達んちでスーファミのF-ZERO見て「なんだこれぇぇぇぇええええええ〜!!!!」ってなったのが一番記憶に残ってる衝撃。

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    h1roto
    h1roto 現実世界の方もポリゴンが年々細かくなってるからな

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    quwachy
    quwachy 2030年にはマジで実写と区別つかなくなりそう

    2020/05/16 リンク

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    ninjaripaipan
    ninjaripaipan RX5700は十分ハイエンドでしょうが

    2020/05/16 リンク

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    PS5の映像があまりにも実写的すぎるけど思い返せばPSが発表されるたびに「殆ど実写だコレ」と驚いている

    社畜のよーだ @no_shachiku_no PS2発表時の僕→殆ど実写だコレ PS3発表時の僕→殆ど実写だコレ PS4発表時...

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