記事へのコメント52

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    naoto_moroboshi
    同じく。何すればいいのかわかんない。自分で目標を~って言われてもそもそも何ができるかすらわからんし。(情報あること前提だよな)

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    buluffel_branche
    わかるわ。ティアキンも無理だった。

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    poponponpon
    マイクラは自由度が高すぎる云々ではなく、圧倒的な孤独感に耐えられなかった。もうちょっとワキャワキャあるゆる所に人が生息していてほしい

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    ysync
    だまってDQBやればいい。あとぽこぽけ絶賛してる奴らはDQBもやっておけ。10年前にあそこまではできてたんだよ。

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    morita_non
    マイクラはひたすら掘ってダイヤだー喜ぶゲームでした。高さが増えてしんどくなって止めた。

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    perl-o-pal
    perl-o-pal ゲーム始めてウロウロしていると夜になって敵MOBから瞬殺されるじゃん?じゃあ拠点作ろうとか鉱石掘って武装整えようとか結構明確な導線があるような。

    2026/06/17 リンク

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    camellow
    何やってもいいと突き放すなら現実世界でレゴや電子工作や旅行をする方がおもしろいと思ってしまう。それにネット等で攻略情報を仕入れないといけないタイプのゲームが嫌い。

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    tribird
    マイクラは買った当時イージーにしても敵が強すぎて、でもピース?じゃ物足りなくて。買ってすぐ置きゲ棚行きしたけど、最近再開してハマった。時が解決することもあるかも。

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    Cichla
    マイクラは,エンドラとか実装されてクリア目標与えられたらなんか冷めてやらなくなっちゃった / 今にして思えば,なんで見つかる洞窟洞窟を踏破しなけりゃ……て使命感に駆られていたのか謎

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    funifunix
    あつまれどうぶつの森はこういう人のためにああしろ、こうしろって最初はたぬきが指示するんかな。一通り慣れた頃に何したらいいか聞くといやいやお前の方が詳しいやろがいwみたいな反応になるし

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    hanaharu_maru
    私はオープンワールド系が苦手でちょくちょく道に迷うというか、何処に行ったらいいのか分からずマップの端から端まで馬等の移動手段であちこち回る内に飽きて辞める事が多い。自由過ぎるのも投げ出された気分で。

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    seiyakengo
    最近は自由度高くて長くて複雑なゲームが増えすぎて持て余すから、もう生成AIにアクションやシューティングやパズルゲームを作って貰って遊んでる。

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    Akech_ergo
    Akech_ergo マイクラ、基本的にゲーム内に攻略情報がないから、友達なりwikiなり動画なりから情報仕入れて遊ぶ前提の設計よね。

    2026/06/17 リンク

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    rdlf
    ぽこあポケモンだけど自分はストーリークリアでやっていたけど、人がやっているのを見ていたらストーリーそっちのけで好き勝手に建物作っている人がいて衝撃を受けた。

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    mellhine
    オープンワールドサバイバルなら、狩りしてるだけでも楽しいとかあるけど、マイクラはクリエイティブ無いとハマれなそうだし、売れてる割に人を選ぶゲームだと思う。安くてメジャーだから売れてるけど積み人多そう

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    politru
    自分はアサシンクリードの、どこまでも登って行けて、ほどほどに歴史の事を教えてくれたりするゲームが好きだな。メインクエストほっぽって、山登ってる

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    gnoname
    Minecraft: Story Modeとかはじまりの島とか評判良いストーリーモードの土台はあるんだから本家マイクラにアレンジ実装すりゃいいのに特に現在プレイできない前者は

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    gm91
    エスコン04は指令が投げっぱなしでmapのどっから攻めるか自分で試行錯誤する愉しさがあったが、5は右いけ左いけ次はアレて一々指図されてうざかった。

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    ata00000
    それよりマイクラ本編をSteamで買えるようにしてほしい⋯ java版?ベッドロック版?とかよく分からず購入までたどり着いてない

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    sukekyo
    xbox360で素直に日本語付きのテラリアが出たらハマる可能性は高かったのに出なかったので、おれがこの手のゲームにハマらなかった元凶はスパチュンです。お詫びにシレンのアスカを出してください。できれば XBOXで。

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    wonodas
    目標はほしいがストーリーでムービー挟まれたりするとうるせーな!ってなる

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    miki3k
    マインクラフトは、何も情報が無いと、最序盤を乗り越えられない人はかなり多そうだ

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    degucho
    degucho ↓ゲームを遊ぶのにわざわざ下調べが必要なのがメタ的で没入感下がるというか

    2026/06/17 リンク

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    fujifavoric
    マイクラ買ったけど何をすればいいのか分からなくて諦める人って、なんで買ったの?「自分で目標設定できないとダメ」とかそういう話ではなくそもそも買う前の下調べができてなくない?

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    hecaton55
    hecaton55 マイクラは今のように流行してなかったら単純に不親切なゲームという印象になるかもしれない。ゲーム以外の攻略情報が充実しているから入りやすいという点が大きい。あれを外部情報なしでやれるのは上級者やで

    2026/06/17 リンク

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    chinu48cm
    ポケモンもストーリークリアしたら終わりの人なのかしら。まあそれでもいいんだけども。

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    azumashman
    適当にやる→死んだ→対策する→死んだ→対策する、って感じで遊べないのかな?

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    pptppc2
    「自由度高すぎて何やればいいかわからない」「3D酔いが酷い」あたりの弱点があっても世界一売れてると考えるとやはりスゴイ。ぽこポケの売れ行きを見てもサンドボックス自体の面白さは保証されていると思う。

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    sucelie
    もう少し説明が欲しいゲームならあるな。

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    colonoe
    最近のマイクラは知らないんだが、エンダードラゴンが存在するって情報はゲーム中にあるんだっけ?

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    マイクラみたいに自由度が高すぎるゲームだと何していいのかわからずハマれなかった、RPGみたいに筋道が立てられたゲームの方が遊びやすい「ゲームの性質が違うし相性がある」

    クロード @A1ice4502 自由度が高すぎるゲームだと何していいかわからなくなる人、私以外にいる? 買うだ...

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    • naoto_moroboshi2026/06/17 naoto_moroboshi
    • buluffel_branche2026/06/17 buluffel_branche
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