記事へのコメント68

    • 注目コメント
    • 新着コメント
    filinion
    プレイヤーには「自分はゲーム世界で手の届く範囲をコントロールできる」という感覚が必要。次にどのぷよが出るかはランダムだけどそれは許される。逆にランダム要素を完全に排するとただのパズルになる。

    その他
    technocutzero
    んー、というかゲーム中の確率とか乱数ってただのゲームシステムを構成する要素じゃなくて何かを「表現」するための式なんだから何を表現してるのかってところから考えないと

    その他
    smeg
    確率入れて面白くなるのはコミュニケーションゲーム。お互いの運の良し悪しをギャハハと笑って楽しめる。あるいは報酬がよほど貴重ならギャンブラー気質の人には面白がられる。

    その他
    Karosu
    クイックセーブ&ロードで、資源消費なしで試行回数が複数試せるならば、確率があることは悪いことじゃない。

    その他
    HtandJING
    ぷよぷよは何色が落ちてくるかというランダム要素が既にあるからなぁ

    その他
    asitanoyamasita
    カードゲームのデュエマのアプリやったとき、攻撃できたと思ったらシールドトリガーって被弾時のギミックで攻撃が運よく無効にできました〜みたいな流れ(だいぶうろ覚え)になって個人的にめちゃ萎えたのを思い出す

    その他
    deep_one
    それはそれでゲームとして成り立つ。

    その他
    kantanta422
    でもRPGやアクションゲームでも確率要素を廃するとパズルゲーム呼ばわりされるよね。

    その他
    dgen
    dgen 逆に、通常100%のものを確率にして面白くなるものを探しても良いのかもしれない。

    2026/08/01 リンク

    その他
    kotoyama
    PSO2のようなネットゲームのリセット不可能のシビアな運要素はストレスが辛くて苦手だ

    その他
    sekiryo
    いやそこは確率入れたら論でしょ。四つ並べたら消えるのをベースにやってんだから。働いたのに給料が出る確率75%とか言ってるような物。消える最低保証でその後に給料とかおじゃまぷよにボーナスかかるならともかく。

    その他
    aqi2501
    ポケポケもコインゲーが進みすぎて面白くなくなったからな。

    その他
    osakana110
    “ポケモンの「すばやさが1でも上回っていれば必ず先手を取れる」システムが革命的だったと言う話”あれ?ドラクエとかもランダムだっけ?

    その他
    jet-city-people
    命中不安をふくめてゲームにしているポケモン対戦

    その他
    auto_chan
    こんどエーアイでゲームできた系のポストする際には、冒頭の確率ぷよぷよを作ってみて!はやりのローグライトみたいに確率操作やいろいろな要素も盛り込んで……ってさすがにすでにあったわ^^

    その他
    tkm3000
    99%でも怪我するからな

    その他
    tettekete37564
    運ゲーが嫌われるのはユーザーの戦略性を台無しにするからである。一方ギャンブル的なリスクの管理というのは戦略性そのものでお手軽なリスクで満足のいくリターンを得たり少々のロスを喰らう選択肢があるのは面白

    その他
    UhoNiceGuy
    確率の利用は適材適所って言ってるのが読み取れない人がおるな//詰めスパロボと普通のスパロボ、どっちも面白けど、スパロボは90%をスカったら、それをリカバーするのが楽しいゲームだよね

    その他
    mk173
    次にくるぷよも誰かが消したぷよだったらと思ったけどたいして変わらないか

    その他
    y_as
    日本帝国海軍机上演習「サイコロの結果、砲撃は外れました」「だが、大和魂を考慮すると?」「全弾命中です!我が国の勝利です!!」

    その他
    yomichi47
    MD版マスターオブモンスターズは戦闘中外したらリセットで互いにほぼ必中になる。これで糞ゲーかと言うと最高に面白く、初心者救済や命中より相性のみで戦略を練る等遊び方が増え、ストレスが減った

    その他
    ssfu
    量子物理学的には、すべての事象はすでに確定している。確率に見えるものは、事象が完全にはわかっていないからに過ぎない。しらんけど。

    その他
    aya_momo
    てきとうなこと言うけど、マインスイーパーはここをめくるのが最も勝つ確率が高くなると考えるので、ああいうふうになるのか?

    その他
    korekurainoonigiri
    そもそも「ぷよ4つで消える」てのはこのゲームの物理法則であって、ルールではない。確率を入れる余地など最初からないところに、むりやり「確率を入れたら?」て話をされてもなあ。

    その他
    riawiththesam
    風来のシレンの通常攻撃ってかなり命中率悪いんだよね

    その他
    grt27555518
    99%で外すスパロボはクソって意味?

    その他
    otoan52
    運なのか確率なのかも違うよね。事象の確率が明示されていて、影響の大きさに対して試行回数が十分あるなら、プレイングにランダム性も組み込める。ぷよぷよ・テトリスとか麻雀はその形だよね。

    その他
    judenimori
    選択できることが重要。100%で無難にいくか75%で当てたら勝てるみたいな局面は確率じゃないと出せない。

    その他
    asakiri4177
    asakiri4177 スマブラWiiが移動中に稀に転ぶという要素だけでシリーズ屈指のクソゲー判定されたのもそういうことなんだよね

    2026/08/01 リンク

    その他
    kusomiiso
    kusomiiso これでPSO2のドゥドゥがヘッダーなのおもろ、失敗すると素材が戻ってこないのな

    2026/08/01 リンク

    その他

    注目コメント算出アルゴリズムの一部にLINEヤフー株式会社の「建設的コメント順位付けモデルAPI」を使用しています

    アプリのスクリーンショット
    いまの話題をアプリでチェック!
    • バナー広告なし
    • ミュート機能あり
    • ダークモード搭載
    アプリをダウンロード

    関連記事

    ぷよぷよは4つ並んだら必ず消えるから面白いのであって「4つ並んだら75%の確率で消える、3つでも25%の確率で消える」だと面白さの質が変化する、確率要素の扱いはとても難しい

    渡鳥之 @watari_toriyuki 「ぷよぷよ」というゲームがあるが、あれは4つ並んだら必ず消えるから面白いの...

    ブックマークしたユーザー

    • filinion2026/08/04 filinion
    • technocutzero2026/08/03 technocutzero
    • smeg2026/08/02 smeg
    • Karosu2026/08/02 Karosu
    • greenmold2026/08/02 greenmold
    • HtandJING2026/08/02 HtandJING
    • asitanoyamasita2026/08/01 asitanoyamasita
    • honeybe2026/08/01 honeybe
    • deep_one2026/08/01 deep_one
    • kantanta4222026/08/01 kantanta422
    • dgen2026/08/01 dgen
    • gan22026/08/01 gan2
    • kotoyama2026/08/01 kotoyama
    • alicemaestera2026/08/01 alicemaestera
    • sekiryo2026/08/01 sekiryo
    • aqi25012026/08/01 aqi2501
    • osakana1102026/08/01 osakana110
    • jet-city-people2026/08/01 jet-city-people
    すべてのユーザーの
    詳細を表示します

    同じサイトの新着

    同じサイトの新着をもっと読む

    いま人気の記事

    いま人気の記事をもっと読む

    いま人気の記事 - アニメとゲーム

    いま人気の記事 - アニメとゲームをもっと読む

    新着記事 - アニメとゲーム

    新着記事 - アニメとゲームをもっと読む

    同時期にブックマークされた記事

    いま人気の記事 - 企業メディア

    企業メディアをもっと読む