記事へのコメント54

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    kobito19
    原作者のPOSTで擦るとか失礼にもほどがあるだろ

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    ublftbo
    《それを実現するようなコストがかけられるわけがない》との批判については、《それを実現するのにどのくらいのコストが見込まれるか》の専門的業界的な評価が必要なので、部外者が簡単に言えるはずもないでしょう。

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    kamezo
    アニメのスタッフと喧嘩した?

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    mnnn
    じゃあ出資しなで終わる話

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    croissant2003
    あの漫画読んだうえでCGでダンスの動き作ろうと思ったことがすごい......

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    type-r
    安彦良和みたいに「元アニメーターの漫画家」ならともかく、普通の漫画家でここまでアニメーションの作画を描ける人はまずいないだろう

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    Mr_noise
    Mr_noise 見比べて思ったのは、重力や慣性を感じるかが大分違うよな。CGの場合は衣服が踊っていてもズレないので手足が大きく動いている割に迫力が無く感じる。塊が動いている感じがあまりしない。

    2026/08/09 リンク

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    sutax
    タメツメもそうだし、3コマ撮りとか4コマ撮りとか細かく制御してるのが気持ちいい。下手な3DCGのアニメって秒間の動画枚数固定になりがち。アニメーションってのはヌルヌルしてりゃいいってもんじゃないのよ。

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    wa_oga
    ビビットレッドオペレーションで股監督がCGはカット抜かないとメリハリないみたいなこと言ってた

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    tekitou-manga
    ダンスにはキメのポーズがあって、それがキマってるか否か(止まるという意味ではない)で滅茶苦茶見栄えに差がでちゃう。モーキャプ加工無しではワチャワチャしてるだけに見えちゃうんだろう。ちょっと面白い現象

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    togusa5
    ナガノせんせいみたいに自分で作るか、Netflixの金で山下清悟を連れてくれば

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    wordi
    3DCGでちゃんとブラー付けてる作品って何があるだろ

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    hatebu_admin
    作画は真っ先に予算で削られる要素だからね(アニメとは一体)

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    gnoname
    ダンスゲームは30年近く前のバストアムーブで大正解が出てしまったのになんでダンスアニメは商業的にも技術的にもこんなに苦戦してんのと思わんでもない

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    mujisoshina
    漫画やアニメでは現実の動きをそのままトレースするのではなくダンスのキレや溜めを実際よりも極端に強調するぐらいでないと絵として映えないのだろうな。

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    asitanoyamasita
    なるほどスラダンの井上雄彦先生も脳内にこういう映像が全部あったし、少し前の映画スラダンでいよいよ自らの手で徹底的に創ったんだなと(ユニフォームが空気で膨らむ動きとかまでこだわってる

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    b9rantan8
    あのアニメはその辺のおっさんが躍ったモーションを動画にしたんだと思うw

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    amd64x64
    皮膚、筋肉、衣服、髪などを揺らさないと躍動感はでないよ。

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    zsehnuy_cohriy
    zsehnuy_cohriy アニメ屋の3DってゲームやVTuberとかの3Dと比べてもなんでよって位に微妙なのが多いよね

    2026/08/08 リンク

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    nihano
    自ジャンルのゲーム作品はアニメ化考えてないって明言してて、それはかなりありな選択だなと昨今のアニメ化情勢を見ると思ってしまう。でも一個人の作家さんなら止めないはずだし止められないだろうから悲しいね⋯

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    cartman0
    いうてリアルさでいうならモーションキャプチャのアニメのほうでしょ。いちいち揶揄する意味がわからん

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    GARAPON
    比較したら唖然とする差だね

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    TakamoriTarou
    技術的に無理なら受けないのも誠実さだと思うので、難しから許してはないと思う

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    victoriaxxx
    うわゎゎ珈琲先生の漫画の描写そのままでこんなキレイに動くの。感動。/アニメは日本トップのダンサーを集めてくれたけど、予算不足感は拭えず…同じモーキャプのメダリストと比べちゃって羨ましかったなぁ。

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    mouseion
    自分はダンス結構好きだったけどな。何か五等分の花嫁一期のシャフトグロス回見て羨ましいと呟いたドメカノ作者思い出したわ。いやお前んとこのアニメ作画メッチャ良かったやろってツッコミ待ちかと当時思ったわ。

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    rainbowviolin
    これはいい本人アニメ化。ネメシス版『スナックバス江』を思い出す。クソアニメ化された作品を本人がリメイクする流れは今後増えそう。https://note.com/charm_viola6115/n/n6a1b42192691

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    osrk
    コマ数が少なくて効果線があって、見る人の補正でいい動きに見えるのかな。2Dアニメにはこういう面白さがある。3Dの成功例は "THE FIRST SLAM DUNK" かと思うんだけど、あれは何で良かったんだろうか。

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    UhoNiceGuy
    ダンスは知らんが、アニメの方は手足を振り回しているだけに見えるね。振り付け?の問題。モーションキャプチャーだそうだけど、原作者は世界チャンピオンをイメージしてるのに、それはアニメで再現無理だよね

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    honeybe
    3DCGでも演出次第でだいぶ違うはずなんだよなぁ

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    lacucaracha
    ダンスアニメなんだから、他はどんなに手を抜いてもダンスだけは手を抜いちゃいかんやろ

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