記事へのコメント22

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    bigburn
    任天堂の「どなたでもクリアできます」とフロムの「クリアさせてたまるか」がかち合う『ダスクブラッド』は大変楽しみですよ

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    anon-c
    メトロイド

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    mnnn
    クリアというか物語の終わりとスタッフロールをどこに置くかという話であって、あんまりにも簡単すぎるところに置かれてると「これはクリアしたと言っていいものか」って気になってくるというのはある

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    ssuguru
    マリオギャラクシーのパープルコイン・オン・ルイージはなかなかクリアできなかったけど、挑戦したくなる難しさだった。音楽も良かった

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    sekiryo
    マリオはFC時もワープした8より7の方がエグかった気がする。収集要素100%って大体どのゲームも苦行そのものでは。高難度ゲームはその100%の試行回数を増やし何度も失敗する嫌な思い出を本編で押し付けるのでだいぶ嫌。

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    sukekyo
    ”クリアだけなら簡単 100%を目指そうとすると茨の道になる とはいえ、理不尽か?と言えば、何度かやればクリアできるぐらいのバランス”→いつぐらいからこうなった?GCのあたりからはじまってWii以降は標準とか?

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    parrying
    さす任

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    tikuwa_ore
    アクションも覚えゲーも苦手な自分的には、FC時代から任天堂ゲームは全部難易度高いんだよな。ただEDが見られなくても充分面白く遊べるのが他社ゲーとの大きな違いだと思う。

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    h-hirai
    オデッセイでクッパ倒した後のムーン集めはワクワクしたもんじゃった。それだけにバナンザでおかわりがなかったので拍子抜けだった。どういう判断だったんだろ。

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    hylom
    マリオワンダーのクリア後の高難度ステージ、最終コースは小一時間で99機が消えたので諦めました、シリーズでプレイしたものはだいたい100%クリアしているのだけどこれは別格の難しさという感じ

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    cinq_na
    cinq_na 例外はトラキア776ですかね、アレは無理ゲーすぎる。ROM版持ってるけど途中で断念した。聖戦くらいのお気軽な難易度が良かったのに。

    2026/08/23 リンク

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    jou2
    任天堂最新作のスプラトゥーンレイダースはクリア後に無限食堂ってのが出てきて、一旦100階で裏ボス。その後1000階まであるんだけど、ネット上で1000階まで踏破した人まだ1桁人数しか観測されてない

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    kaeruyan
    ヨッシー「呼んだ?」

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    qouroquis
    昨年遊んだゲームですが『Blue Prince』がそうでした。一応のエンディング見るまではそれほど難しくはない。その後のTrue Endまでの謎解き(こっちが本体)の難しさとボリュームは古今のパズルゲームの中でも最高レベル。

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    edamametomato
    edamametomato 最近だとヨッシーのフカシギ図鑑やリズム天国はスタッフロール見たあと倍以上ステージ増えて嘘ォ゙!?ってなったしスプラトゥーンレイダースもスタッフロール終わったら難易度調整無くなって嘘ォ゙!?ってなっている

    2026/08/22 リンク

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    igni3
    子どもは時間あるからそれくらいでないと飽きてしまう。

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    ekusax
    レイダーズも100階は相当しんどかったな

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    kurekku
    収集要素系は総じてやばい。ゼルダはハートのかけらに始まり、ブレワイとかだとコログの実があまりにも多すぎる。マリオもオデッセイのムーンとかクリア後にさらに倍プッシュしてくるのなに?

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    ysksy
    スーファミのマリオワールドとかからそんな感じだったな。

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    Re-birth
    ふっブレワイクリアしてないからクリアできますはありえないんだよ!変な擁護するな気持ち悪いと思いたくなる他製だとモンクになりそう

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    NAPORIN
    “エンディング前→みんなが遊べる難易度にしてあります。さぁ、楽しくゲームしましょう! エンディング後→死ぬがよい”

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    shidho
    shidho 言われてみれば、リズム天国のメダルがそれだ。パーフェクト前提で、しかも1チャンスに3度しかチャレンジできない。

    2026/08/21 リンク

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    • bigburn2026/08/24 bigburn
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    • parrying2026/08/23 parrying
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