記事へのコメント33

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    MarvinParnroid
    晩飯代も出たし寝る用のマンション一室借りてあったから、ホワイト企業だよな?

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    gui1
    ROM容量64kbだったから。数人の変人が短時間で作るしかなかった(´・ω・`)

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    kamiokando
    今スカイリムを、ほぼ一年少しずつやってるんだけど全然終わらない。後でこの町の全員と話そうと思っても、どんどんクエストが増えて色んな場所へ行かされる。自由だから行かなくてもいいんだけど。奥行きが深すぎる

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    togetter
    流石に工数の影響もすごそう…。

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    technocutzero
    90年代のカプコンのアケゲーなんてだいたい平均2ヶ月に1本出してるんだぜ・・・ チームの規模考えたらヤバいんだぜ しかも全部クオリティが高い 完全に狂ってる

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    stabucky
    1970年代のブリティッシュ・ロックの各バンドも毎年のようにアルバムをリリースしていた。薬物中毒とかアルコール中毒になっちゃうのも分かる。

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    yarumato
    “今のゲームの方がもちろん商品としては全体的に洗練されていますが 当時のゲームはなんか荒々しさというか、鬼気迫る迫力を感じましたよねw”

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    mats3003
    最後の「今のゲームに気迫や狂気を感じないのはそういうことよね」俺の娯楽のためにお前らは死ねみたいなコメントでちょっとどころじゃなくすごい

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    gonai
    龍が如くチームは年1以上のペースで新作出しているやん

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    daigan
    単純な工数だけじゃなくて、制作スタッフの少なさも大きい。昔はプログラマが頑張ればなんとかなったけど、今は声優やら映像やらで修正の影響範囲が広くてPMOの負担もデカい。プログラマだけじゃどうもならん世界。

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    goadbin_2
    https://www.youtube.com/watch?v=F1bZHO5Uv1E スクエニの執行役員だけど吉田Pの労働時間を考えたらまあねえ。

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    yogasa
    yogasa ちょっとでもゲーム触ったら労働時間レベルの問題じゃないってわかるだろ

    2026/08/28 リンク

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    princo_matsuri
    単純にゲームが複雑化してるのがでかい。昔はデスマあったけどそこまで長くないから工数を大幅短縮できるものでもない

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    yamadadadada2
    これからはAIがやっても問題ない方法・領域を作って、うまく彼らに残業のコストを押し付けられるかが大事になってくるのかな

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    knok
    knok 中村光一氏はDQ2開発時のトラウマを夢に見ると語っている https://kopenguin.com/post-458/

    2026/08/28 リンク

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    mouseion
    昔の方がバグが多くてデバッグされてなかったとかいうけど当時も人員をかなり動員してデバッグやってた話がドラクエ開発秘話の苦労話に登場する。

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    aga_aga
    ペラペラ内情を喋りすぎだろ。スパイか?

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    bigburn
    そのぶん残業代も青天井とセットだった会社も割とあったような。働き放題は報酬が伴わないとねえ。

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    by-king
    by-king この書き込み自体よりそれに対する引用RPやリプライに当時のゲーム業界にいた人たちの具体的エピソードが集まってて、SNSを感じる。帰宅してない人多すぎである

    2026/08/28 リンク

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    ZXAbTZn9dwS72v23MmeN
    ドラクエ1の地図なんてかなり小さいから。全体の分量の問題が大きいと思う。

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    iwiwtwy
    社食が昼限定でしか開けてはいけない理由がコレ。朝食とか夕食とかいう時間帯に開けている企業は、ヌルい。売店を開けてお茶を濁す企業もあるよね。

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    colonoe
    こういう「~話」ってまとめタイトルを見るとオーディンを思い出す。公式に雇われたって噂は本当なのかもなあ

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    nguyen-oi
    AIの正論回答からの当時の修羅場エピ連発で草。ダンボール寝泊まりとか昔のゲーム業界はマジで無法地帯だったな

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    kageyomi
    毎年、新作を出してたKOF。SNKようやってたなあ

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    augsUK
    augsUK 労働基準法のまえに1日が24時間しかない制約があるからそこまで納期短くできないだろ。いまは売上想定に対してとにかく工数が大きすぎる。

    2026/08/28 リンク

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    watchwatchwatch
    この手の話題に話が上手い虚言癖いたらめちゃくちゃになりそう

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    dollarss
    dollarss それだけではなく、ゲームデザインと実装がストレートだった。フィールド、町並み、キャラクタ、モンスターグラフィックにかかる工数が何千倍も違う。

    2026/08/28 リンク

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    centersky
    centersky まるで今でも残業しまくれば1年内に新作出せるみたいな言い方だな

    2026/08/28 リンク

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    uppi135
    DQ,FFの1からプレイしている世代は生きてるうちにあと2作くらいしか出来ないだろうな

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    n_vermillion
    n_vermillion 工数の違いの方が影響が大きいと思うがな。FCのRPGとPS5のRPGの開発工数は大分桁が違うやろ。

    2026/08/28 リンク

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    • Wacky2026/08/29 Wacky
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    • tamasaburou19822026/08/28 tamasaburou1982
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