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FF14が「毎日ログイン前提」を見直す。吉田直樹が挑む、プレイヤーの時間を奪わないゲーム設計 - エンジニアtype | 転職type
NEW! 2026.10.31 ITニュース スクウェア・エニックスゲームプロダクト ゲームは、ユーザーに毎日遊んで... NEW! 2026.10.31 ITニュース スクウェア・エニックスゲームプロダクト ゲームは、ユーザーに毎日遊んでもらうべきなのか。 月額課金型MMORPG『ファイナルファンタジーXIV』(以下、FF14)が、ゲームの根幹に関わる大きな変更を進めている。 2026年10月31日、幕張メッセで開催された「FINAL FANTASY XIV FAN FESTIVAL 2026 in TOKYO」。プロデューサー兼ディレクターの吉田直樹さんは、次期拡張パッケージで導入する新システムについて説明した。 その中心にあるのは、プレイヤーが毎日ゲームを遊ばなくても、自分の生活に合わせて楽しめる仕組みだ。 日々のプレイを前提とした進行システムの見直し。長時間の拘束が避けられなかったコンテンツの分割。そして、わずか5分の空き時間でも楽しめる新コンテンツの導入。 長く遊んでもらうことが重要なオンラインゲーム





















2026/11/01 リンク