記事へのコメント29

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    Falky
    これブクマしてなかったっけか…。Apex Legendsにおけるtickrateの話など

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    Kesin
    こういうの解説を見るとオンラインゲームの仕組みはすごいなって思う。そしてこういう記事を見て興味を持った人はぜひエンジニアになってほしい

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    Cherenkov
    apex

    その他
    youchin
    youchin これ絶対「チート対策について書かれてない、やり直し」って言ってくるやつ出る案件だよね

    2021/05/07 リンク

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    sacrificefly
    通信経路の問題は一社でなんとかなる内容じゃないよなー “発見した内容によっては、世界中の様々な取引先企業と交渉を行う必要があるため、すぐに解決することはできません。”

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    nekoruri
    “サーバーはある種のタイムマシンなのです。あなたの射撃が誰かに当たったかどうかを確認するため、常にワールドステートを巻き戻し、それ合わせて全員のゲーム内世界をアップデートします。 ”

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    joker1007
    ゲームに限らずパフォーマンスモニタリングとチューニングの話として勉強になるな。

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    tito1201
    面白かった

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    footnote
    ゲームだけど説明を理解するのは大変だし、これを説明しようと思う情熱は理解できた。

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    kumoha683
    トレンドマイクロの頻繁に脆弱性が見つかるソフトのはなしかと思ったら違った

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    okbm
    面白かった

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    hisasann
    あとで読む

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    cocoasynn
    めちゃくちゃ良い

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    oldriver
    あとで読むわ

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    nozomu365
    面白い(Apexはしてないけど)

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    fujifavoric
    命中判定の話で以前の弾抜け地獄を思い出したぜ/チート対策については公にできないことも多いだろうからあまり期待しない方が

    その他
    denki5150jp
    そんなことよりbfのチーター対策してください(この件と全然関係ない)

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    yamadar
    ゲームにおける遅延に対する考え方、取り組みについて。興味深い。

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    auto_chan
    ○○はチックレートが○○だからクソっクソっクソっクソっクソゲー!!と念仏を唱えていた人にプレゼントしたかった。

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    denqueue
    ステート更新頻度(20Hz)と更新遅延、Internetの伝搬遅延、チックレートの通信量とレスポンス性のトレードオフなど勉強になった。ボトルネックが伝搬遅延にあるためチックレート向上はペイしないという主張なのか

    その他
    arisane
    "ラグ、命中判定なし、あるいはスローモーションのサーバーといった問題に遭遇するのは、楽しくありません" それよりチーターとコンバータだろ

    その他
    haatenax
    長いことプレイしてるので興味深い話だった。同じようにチート対策についても書いて欲しい〜

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    ichiken7
    サーバがダウンしたら演習場まで利用できなくなる理由も知りたかったな

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    laven34
    laven34 早くチーターを...

    2021/05/06 リンク

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    rub73
    Early Access games

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    Windymelt
    面白い

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    takeag
    今更かよ。毎度のバグも含めてどんだけ時間かかってんだ運営さんよ。

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    mojimojikun
    たいへんだー

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