記事へのコメント21

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    emerada
    DQ6以来の11Sプレイ時はまだこんな古臭いことやってんのかという感想しか出なかった。もう伝統工芸みたいなもんだし売れるしで好きに作ってもらえばいいけども。

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    beruno
    スクエニが許さんだろうが堀井さんが亡くなってしまったらもうドラクエの冠が付くタイトルは出さないでほしい。堀井・すぎやま・鳥山の誰もかかわってないものはドラクエではない。それくらい作家性が大事な作品。

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    kamm
    “すぎやま氏は自身が購入したソフト『森田和郎の将棋』に同梱されていたアンケート用はがきに意見を書いてエニックスに投稿。これに気づいたエニックスがすぎやま氏に連絡を取ったことが、堀井氏とすぎやま氏をつな

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    technocutzero
    この人が方眼紙にマップ書いてた頃が俺にとってのドラクエかなぁ テキストも途中から堀井を真似しただけの雰囲気テキストになったからあんまり

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    yarumato
    “『ドラゴンクエスト』では地の文での説明はない。セリフで世界を構築していくことを心がけてる。長いセリフは読みたくないので、できるだけ短い言葉でおもしろく見せることを気にしています”

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    TETSUYA01
    堀井さんがもし亡くなったら、みんな「おお、ゆうじよ、しんでしまうとはなさけない」「へんじがない。ただのしかばねのようだ」ってコメントするんだろうな。

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    kenjou
    鳥山明のイラストによってゲームの内容が変化するというのが面白い。それだけイメージの喚起力が強いということなんだろうね。

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    Harnoncourt
    二次創作というならドラクエビルダーズのようなゲームこそ二次創作なんだけどな。ビルダーズ3出ないかなあ。出ないよなあ。

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    hatebu_ai
    ウォークは触れられているけどチャンピオンズやスマグロには触れられなかったな/リリース時にインタビューはあるから認知はあるだろう>『スマグロ』リリース直前開発者インタビュー https://www.famitsu.com/article/202604/70917

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    Yuny
    ネット時代になって堀井雄二さんがゆう帝って知った時の脱力感思い出した。だから当時のジャンプはやたらドラクエ推してたんだなと。取材も何も作者本人が解説してるんだもん。キム皇とかいたよね。あたたたたっ!

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    watashichang
    watashichang 7リイマジンドめちゃくちゃ楽しかった!キーファ種返してくれた時は心の底から「僕たちのせいで…」て反省したし、マリベルが超かわいいので将来この子は僕のお嫁さんになるんだふふ…と思って冒険してた超キモイ。

    2026/08/10 リンク

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    kathew
    これを誌面じゃなくてネット記事で出しちゃうのか。豪胆な……

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    seachel
    seachel 堀井さんが元気な内に、こいつこそ自分の後継者ですよーってのを育成してファンにアピールしていかないと、まじのガチでドラクエは堀井さんの没と同時に事実上終わるシリーズになってしまう

    2026/08/10 リンク

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    labor9
    UI見直すべき。教会でセーブする時、冒険を終わるか聞いてくるのはもういらないのでは?セーブせずに進んで終わるを「はい」して"おじゃん"みたいな。

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    nilab
    堀井雄二氏『ドラクエ』の40年を語るスペシャルインタビュー。セリフやマップのこだわり、『ドラゴンクエスト』らしさ、ゲームデザイナーとしての転機……歴代ナンバリング開発秘話とともに振り返る

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    incubator
    ドラクエ12の話は結局ないんだな。

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    Barton
    これ3回ぐらいに分けていい濃い内容。俺はVI以降はやってないけど、こうしてみると歴史があるなあと思う。

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    fncl
    fncl ドラクエは偉大な作品だが、偉大過ぎて堀井さん以外が変えられなくなったことにより、大規模化で堀井さんが全てに手を入れる事ができなくなって以降セルフ二次創作感は否めない。これからどうなるんだろう。

    2026/08/10 リンク

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    solaris_almagest
    まだガバスってあるんだなw

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    brusky
    “鳥嶋さんは鳥山さんに刺激を与えたかっただけで、ご本人はゲームを作りたいなんて言っていなかったんですけれど(笑)”

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    GonzalezTanaka
    そんなに12が怖いのか?

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