記事へのコメント52

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    rdlf
    初代GTの環境マッピングを使った車のグラフィックの綺麗さにビビったけど、いま見るとめちゃくちゃしょぼいな。

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    shinji
    ”自車を育てていくという点で、ゲーム進行は非常にRPG的なものとなっていました” そう改造していくのが楽しかったなぁ

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    masaniisan
    moon over the castle は名曲

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    rlight
    当時週刊少年マガジンでこのゲームの開発を漫画化して紹介されていたのを覚えている。個人的にはPS2のグランツーリスモ3が印象深い

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    tukinoha
    いい記事だ。このゲームで初めて「レースではアウト・イン・アウトで走る」ことを覚えた。むかしの『こち亀』でもネタにされていたけど、それまでのレースゲームはだいたいインベタで走る方が早く設計されていた。

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    tx198
    インプレッサのエンジンステージ4の回転数が全然上がらなかった。続編ではそんなことなかった。何を信じればよい?

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    eiki_okuma
    クソ分厚い謎のマニュアル付いてたよね。ゲームの内容というより実写の運転技術書みたいなやつ。あれだけで原価数百円上がったろうに、バカバカしくて好きすぎるし一生読んでた。

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    udongerge
    初代GTは楽しかったが、後になって5プロローグをやってみたら随分システムが変わっていて、ついに1度も車を運転しないうちに飽きてしまったのを覚えている。

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    mr_yamada
    個人的には技術的にはすごくても、内容についてはどうでもよかったゲームの代表格。

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    gabill
    レースゲームの進化系ではなく、1996年に発売した『電車でgo』の流れなのかもね

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    caesium
    BGM含むUIのセンスは家庭版セガラリーも負けてはいなかったけど、車を買ってライセンスを取ってレース参加というのが斬新だったかな。あとBGMは当時F1中継でおなじみT-squareの安藤まさひろ氏にお願いしたところも斬新

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    suzuki_torakichi
    チクチクと車体が強くなってく感覚が「エキゾースト・ヒート」好きの自分に刺さった。当時としてかなりマニアックなセッティングで明確に走りが変わるのも次世代を感じたな

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    yourmirror
    ニュルブルクリンク北の習熟度が一気に上がったと聞いた。プロもアマもコース走る前にはホテルにプレステ持ち込んで予習してたとか

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    skt244
    初代はあまり中身を覚えていないがデミオに乗った記憶がある

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    repunit
    セッティングができるレースゲームという認識。2年後に出たF355チャレンジはシミュレーターすぎて1コーナーすらクリアできなかった。

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    vesikukka
    スタッフだった、とトップコメで書かれてるけど丹明彦氏はGT7でも車両シミュレーションを担当しているような。抜けたっけ?

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    kigyourengou
    何よりズームを駆使したリプレイ画面が斬新たったなー

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    straychef
    ゲームというよりシミュレーターだからな 面白いものではない

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    run_rabbit_run
    リアル志向のは通常のコントローラーだと面白くないんだよね

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    hrmk4
    歴代のGt(特に1~4)の比較としてはSUNRISE-T氏の動画とかhttps://www.youtube.com/@%E3%82%B5%E3%83%B3%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%82%BAT

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    fg1003
    オープニングが至高だったし、やり込みがいがあった。

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    w_bonbon
    初代の説明書くっそ分厚くてワクワクした。あとやっぱあのオープニングは今見てもかっこいいよ。

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    kitamati
    壁にこすりながら走らせて999km/h出したな〜〜

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    suien42
    車種の選定も面白かったと思う。ゴリゴリのスポーツカーだけじゃなく、車好きのニイチャンやオッチャンが実際に弄ってる絶妙なラインのチョイスだった。

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    maharada
    うろ覚えだけど初代のCMでメーカーの担当者が「ドリドリドリドリ〜」って言いながらドリフト操作するCMがあってこのゲームとしてもドリフトは捨ててたわけではないと思う。

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    hebomegane_sun
    GT以前の物理演算的リアルじゃないゲーム挙動のレース物が好きだったけど、GT以降はリアルな挙動のレースゲームで溢れかえる様になって少し寂しさがある。クレタクとかスリルドライブみたいなバカ車ゲーをやりたい

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    aosiro
    高速で衝突させたり空中高くに吹っ飛ばしたりしてリプレイで楽しんでた

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    u_mid
    環境マッピングは衝撃だったけど同時に「あっ俺実際の車とかリアルな車の挙動とか興味ないわ」と痛感したゲーム

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    ichi404
    ichi404 当時はレースゲームというより実在する車に乗れるシミュレータみたいな扱いだった気がする。

    2026/05/11 リンク

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    kaorun
    グランツーリスモのRPGモードが、その後の米国スポコンブームやJDMへの流れに繋がる源流の一つだったんじゃ無いかな、と思っている

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