記事へのコメント48

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    AnimeReferenceCollecter
    今気付いたんだが、ライターのずんこ。氏ってかつての2chラウンジRPGツクールスレでゲーム作ってたあのずんこ。氏か…!ロマンシングラウンジ2ではメインキャラの一人に入れてました。懐かしいです。

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    bml
    ヒット作を真似るのが普通だからな。日本はトルネコとシレンなのでどうしてもそちらに寄る。

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    SATTON
    「カーブノア」への言及あると解像度が上がるなぁ。

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    taiyousunsun
    taiyousunsun シレンの完成度があまりにも高すぎた。今遊んでも面白いもん。

    2026/08/25 リンク

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    qouroquis
    昔Rogueクローンを遊んで一番厳しかったのは空腹度の管理でした。そのフロアにとどまること自体が資源を消費し、かつ逆戻り不可という点でRogueとシレンのゲームシステムは本質の部分で共通ではないでしょうか?

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    cider_kondo
    去年も指摘されてたけど本来の英語のhack and slashは単に「敵を倒す」であって、日本語のハックアンドスラッシュの「敵を倒して報酬を得る」ではないからな https://anond.hatelabo.jp/20250714161258

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    ysync
    ゲームはクリエイターとの対峙だと思ってるのでローグやローグライクは好きになれない。から全く触れてない。

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    daishi_n
    コンピュータ用語のhackも「ナタでガシガシ斬って目的のものを作る」的な表現から始まってるのでハクスラと似通ったところがあるのよね

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    RRRQ
    ハクスラ(Diablo)とローグライクはお隣同士だとは感じていたけどほぼ直系だったのね。私は近年はStSからドハマリしたんだけど、さらに昨今のただインフレして俺つえーするだけのローグライク(ライト)はマジで嫌い

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    crybb
    ハクスラの最初期って紙だったんだ…nethackのhackもそこ由来かな?

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    pochi-taro00
    ftl未だにやってるわ

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    wata300
    トルネコシレンで育ってきた人間なので「和製ローグライク」(っていう呼称でいいのかな?)の方が好き。でも食料集めやら合成やらのために特定の階層で粘るようないわゆる稼ぎ行為はあんま好きじゃないんだよな~。

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    suien42
    FTLやStSのリソース管理はオレゴントレイルの血が濃いんじゃないかと思ってる > ダンジョン探索じゃないローグライクのFTLとかSlay the Spireは後戻り不可のリソース管理型じゃね

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    nilab
    日本と海外の「伝統的ローグライク」は別物!?なぜ違いが生じてきたかを考える【げむすぱローグライク/ローグライト部・特別編】 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト

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    Falky
    そう言われてみると、明確に自分がプレイしたことあると言い切れるのはNetHackであってRogueではないかもという気がしてきたし、NetHackとRogueの違いは全く知らないかもしれねえ

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    raimon49
    raimon49 ドラクエ4のトルネコを借りてくることで「初期所持アイテムがパン1個」でプレイヤー側に違和感を持たせなかったのが発明すぎる

    2026/08/25 リンク

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    boxmanx99
    『ローグクローン』は知らなかった……

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    ardarim
    nethackしかやったことないのでいまいち分からん

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    Englishwords
    未だによく分からないローグライク タワーディフェンスはわかる

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    Helfard
    ローグライクという言葉の定義がふわふわなだけの気がするなあ。

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    dekamassive
    dekamassive ごめん、ケチつけだけど言いたい。幻愚蛮怒に言及する必要あった?絶対変愚蛮怒だけで良かったと思う。東方に思いを寄せすぎ。

    2026/08/25 リンク

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    srng
    後戻り不可の近年隆盛を極めたローグライト系でも、コアのゲーム体験はリソース管理ではなくビルド(デッキ構築)の方で、ビルドが完成した時の気持ちよさに重点を置いてるように思う

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    mobile_neko
    なるほど、ローグそのものの出自とかは考えたことなかったな

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    seikenn
    シレン系以外にローグライクって呼ぶの気持ち悪いなぁって思っていたが、そんなに認識ちがいでもなかったのか。

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    eggplantte
    そういや自分もnethackはやってたけど、rogueはやった事ないな

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    harumomo2006
    自分の中ではnethack系が中心かな

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    sds-page
    ダンジョン探索じゃないローグライクのFTLとかSlay the Spireは後戻り不可のリソース管理型じゃね。ダンジョン探索型でもCrypt of the NecroDancerとか後戻り不可のは結構ありそう

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    kalmalogy
    自分はハクスラの方がやりがいがあって好きだなぁ。不思議のダンジョン型は蓄積がないのが苦手すぎる

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    napsucks
    どっちもローグライクで不満はないけど、その後のローグライトというジャンルのなんでもあり感には不満。全然ローグ要素ないじゃん。ヴァンサバみたいな移動式タワーディフェンスまでローグライト呼ばわりだし。

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    ku__ra__ge
    これは力作記事だね、素晴らしい。ただepyx版 rogueとローグ・クローン2は両方イェンダーの魔除けを持ち帰ったけど、そんなに方向性は変わらない気がした。深層の敵が強すぎて必然的にリソース管理型になるのよ。

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