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開発者に訊きました : ゼルダの伝説 時のオカリナ|任天堂
ひとことで「リメイク」って言ってもいろんなつくり方があるんですけど、 原作のプログラムやデータを移... ひとことで「リメイク」って言ってもいろんなつくり方があるんですけど、 原作のプログラムやデータを移植したり、 それを元に現代風に手を加えていくのが一般的な手法のひとつかなと思います。 でも今回は、なにせ28年も経っているので、 ゼロベースで全部つくらないといけない。 なので、実装しては原作を確認し・・・それを繰り返して、 別物にならないように再構築することを意識しました。 アクションなどの言語化できない「手応え」は、 特に慎重に研究してつくった部分です。 そのうえで、『ブレス オブ ザ ワイルド』以降のタイトルを遊ばれた方も 違和感なく冒険ができるように調整をしています。 違和感なく、という意味では 「オートジャンプをなくした」というのもそのひとつです。 原作では「ジャンプボタン」が割り当てられていなくて、 ジャンプが可能な場所に向かってスティックを倒せば リンクが自動でジャンプする仕組み




2026/11/04 リンク