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平面にシェーダを設定
const geometry = new THREE.PlaneGeometry(10,10,2,2); const material = new THREE.MeshBasicMaterial... const geometry = new THREE.PlaneGeometry(10,10,2,2); const material = new THREE.MeshBasicMaterial(); const plane = new THREE.Mesh(geometry,material); scene.add(plane); ● RawShaderMaterial MeshBasicMaterialをRawShaderMaterialに変更してシェーダを設定します。RawShaderMaterialについては「RawShaderMaterial」を参考にしてください。また、projectionMatrixなどThree.jsに設定されているuniformsやattributesなどの組み込み変数はWebGLProgramで確認できます。 //バーテックスシェーダ const ver

