記事へのコメント20

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    Nunocky
    インストール数が生々しいなあ..

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    lli
    1人で全部やる経験は侮り難い。専門職に仕事を振るのにも必要。

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    abababababababa
    黎明期超えたらもうレッドオーシャンですもんね。けどAI使ったゲーム開発は化けると思う。赤海なのでどこで差が付くかと考えると、作者の価値観に魅力があるかとか、いつもの人と覚えてもらえるかだと思う。クター等

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    nicht-sein
    人数をかけないと品質は上がらないけれど、人数をかけると回収が難しくなる罠

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    ee83jaige
    ee83jaige 最初から到底成功する気は無かった気がするが、この時代にAI生成アセットのミニゲームで挑んで成功できるとはいくらなんでも全く思えない

    2026/06/13 リンク

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    Akech_ergo
    Akech_ergo 「事業部作ってみない?」で話が始まったのに一人でミニマルで始めます、というのは、どういう着地を目指していたんだろう。

    2026/06/13 リンク

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    Finding
    淡々としてるなぁ。面白かったです。

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    Nilfs
    Nilfs こういう失敗の記録は初めてみたので新鮮。勉強になるわ

    2026/06/13 リンク

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    Iridium
    せっかくそんな無駄な金があるならオレがやりたいゲームを作ってくれたという顔をしている

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    nekoline
    こういう法人の動きあるあるだなぁ。最初から失敗が当たり前なのに、なぜか評価が少し下がるやつ。

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    honeybe
    「プランナーは必要」

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    ledsun
    ledsun 事業をひとりではじめると、人を増やす発想にならなくて、個人規模の仕事のまま続けてしまうのが、難しい。

    2026/06/13 リンク

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    clubman023
    おー

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    eos2323
    ハイパーカジュアルというか何というか

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    kei_1010
    俺が個人でやってる事を会社でやるとこうなる、みたいな感じで興味深い。

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    MarvinParnroid
    「プランナーは必要だった」お、おぅ…

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    odakaho
    odakaho 最小人数だと、わかっててもレッドオーシャンに突っ込むしかないのが辛いわな

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    sayuremix
    sayuremix ゲームプランナーと呼ばれる職の人が日々どれだけ試行錯誤と罵倒と挫折と提案をくりかえしながらそれでも面白くて売れる企画を練り上げている事はもっと知られても良いと思った。元プランナーより。

    2026/06/13 リンク

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    twmw
    twmw 儲けなくて良いという前提ならクロードフェイブルに任せると楽ですよ🤔

    2026/06/13 リンク

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    yarumato
    “LUDO.AI アニメーションについては、Unityアニメーションで自作できないものに関してはスプライトシートとして出力することに。 スプライトシートの動作を動画で確認出来たり、コマの増減が簡単に行えたためこちらを採

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