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Unity 2Dで絵が化けるShader Graphおもしろテクニック12選
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Unity 2Dで絵が化けるShader Graphおもしろテクニック12選
Unityの2D表現は、元画像を描き直さなくてもシェーダーだけで大きく変えられます。白フラッシュ、溶解、... Unityの2D表現は、元画像を描き直さなくてもシェーダーだけで大きく変えられます。白フラッシュ、溶解、色違い、グリッチ、ホログラム、疑似的な凹凸、ワールドスキャンも、基本はUV・色・アルファ・座標の加工です。 一方、Sprite Atlasで模様の密度が変わる、アウトラインが隣のSpriteを拾う、頂点を動かしても曲がらない、2D Lightで急に重くなる、といった実装上の罠があります。本記事では、その対策を含む12個のテクニックをまとめます。 動画で動きを確認する この記事の内容にあわせた2Dシェーダーの実演動画も公開しました。シェーダー表現は静止画だけでは速度感や変形の印象が伝わりにくいため、まず動画で完成イメージを確認し、気になった表現の実装へ進むと読みやすくなります。 動画は見た目と動きの確認、本文は座標の選び方、Sprite Atlas対策、Shader Graphの組み方、負

