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    sh19910711
    "本番で障害を発生させて可用性を測るカオスエンジニアリングとは違い、GameDayはチームのトラブルシューティング能力を測るのが目的 / チームの各サービスに対する理解度や、障害対応の手順などが再確認ができた"

    その他

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