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コードを1行も書かずに72万行のゲームをAIに作らせている開発環境解説
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コードを1行も書かずに72万行のゲームをAIに作らせている開発環境解説
こんちゃ! はじめまして。 ゲームの個人開発をしている、はるさめと申します。 Unityで 3vs3 のオート... こんちゃ! はじめまして。 ゲームの個人開発をしている、はるさめと申します。 Unityで 3vs3 のオートバトルハクスラゲーム DmonMaster を作り、現在Steamで販売中です。 詳しい経緯はnoteのほうに書いたので、もし興味があればそちらもご覧ください。 ここでは、もうちょっと技術的な詳細を話していけたらなと思っています。 AI駆動実践中! 現在、私はAIだけでコーディングをしています。 自分でコードを一切書いていませんし、なんならコードを読んでもいません。 ゲームの本格的な開発は、2025年7月くらいからで、その時はAIをほぼ使わずに自分でコードを書いていました。 なので、まあコアの2、3万行くらいは、ほとんどAI使わずに自分で書いたものですね。 まあそこら辺も今はかなり手が入っているんであんまり面影はないです。 それに2026年に入ってからはコードを1行も書いていません

