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    tanayuki00
    tanayuki00 「ゲームの歴史には、まだまだ隠されたエピソードがあって、実に興味深い」「ゲーム黄金時代に活躍した人たちの話を聴く時間は“もう限られている”」

    2018/03/29 リンク

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    ktra
    ktra 日本ではソニー陰謀論が妙に強いけど、海外ではMS陰謀論が強い/海外を見ないで突き進んだ結果が、業界は射幸性市場へ特化する一方ゲーマーは洋ゲーばかり遊ぶという流れなので、なんとも

    2018/03/29 リンク

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    morita_non
    morita_non 少し長いけど、超面白かった。

    2018/03/28 リンク

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    plutonium
    plutonium そりゃ世界を席巻しつづけたあの頃に戻れはしないかもしれないが、この日本においてゲーム業界の未来は割と明るい

    2018/03/28 リンク

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    syobonslime
    syobonslime マインドシーかーの名前が出たことに感動しました

    2018/03/28 リンク

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    morerun
    morerun 今どきの子供達は最初から広大なオープンワールドだもんなぁ。やっぱり最初はキン肉マンマッスルタッグマッチぐらいから始めるのがいいよね。

    2018/03/28 リンク

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    shinimai
    shinimai この記事のタイトルが自己矛盾ぽいなのはあえてなのだろうか。あと客観的な意見が得られたのではないかって、どう考えてもサンプルは偏ってるでしょう。

    2018/03/28 リンク

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    ocha_love3
    ocha_love3 電ファミさんの尊さったらないよね。

    2018/03/28 リンク

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    peppers_white
    peppers_white 世界の主流が移った以上は声を気にしないとどーしよーもない、というか海外からしか感想が来ない可能性だってある

    2018/03/28 リンク

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    daishi_n
    daishi_n 日本式カレーの人、クリスコーラーは絶対必要

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    bigburn
    bigburn セガVS任天堂は、後半がセガ米法人の肩を持ちすぎていて(特にサターンの失敗)褒められない。「聞いた相手がアメリカの側の人間」という人選バイアスのせいだとは思うけど

    2018/03/28 リンク

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    Bi-213
    Bi-213 アメリカで出た『スーパーマリオブラザーズ2』の中身は『夢工場ドキドキパニック』だったので「不思議だな」「理解が難しいな」という感想は順当

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    hitac
    hitac マイクロソフトがロスチャイルド家並みに陰謀の中心な言われ方をしとるw

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    bzb05445
    bzb05445 “一番クレイジーだと思ったのが『マインドシーカー』このゲームを長く遊べば超能力者になれるという謎のゲーム。この練習をすれば超能力が身につくとかカードの裏を当ててみろというどう考えても詐欺としか笑”

    2018/03/28 リンク

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    teruyastar
    teruyastar “業界で働く人間は、ロシア革命のときに流行ったボリシェヴィキの思想的な教育を受けても良いんじゃないかな”

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    vndn
    vndn PCエンジンはもっと評価されるべき。

    2018/03/28 リンク

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    iuhya
    iuhya ゲームの歴史は浅い割には業界の変化がとても激しいので、こうやって記録に残してくれる人がいると非常にありがたい。

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    nejipico
    nejipico ファミコン未購入、スーファミはシレン専用機だった自分にもドラクエがあまりに神格化され過ぎているというのは腑に落ちる。

    2018/03/28 リンク

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    hal-e
    hal-e “海外では一般的にタイトーの『超・ちゃぶ台返し!』のようなゲームが不思議と思うだろうけれど、日本のゲーセンという環境でやると「筋が通っているのかな」と思います” お、おう

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    pasonco
    pasonco “西洋のメディアの悪い点は、ベテランのジャーナリストの代わりに血気盛んな新米がこの業界で増えてきており、業界の問題点より社会の政治的な風潮に気をかけ過ぎているところです。”

    2018/03/28 リンク

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