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    carl_b
    carl_b “アニメーター、特に動画マンの厳しい労働環境や、演出・作画監督の負担の増加、仕上げ・撮影への締 切間近での短納期作業集中など、限界を迎えつつある現在のワークフローの改善の足がかり”なるほど

    2019/04/10 リンク

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    hiromichinomata
    hiromichinomata ダウンロードすると勝手に.htmlが足されてつらい

    2018/02/09 リンク

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    Dragoonriders
    Dragoonriders フォルダ管理が微妙な感じでとてもモヤモヤするが、Gitはエンジニアがフォローできない環境では無理や。

    2018/02/03 リンク

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    ArcCosine
    ArcCosine ざっと中身を見てみたけれど、Git使った方が絶対良い。手作業でコピペはミスが出まくるから、やめた方が良い。

    2018/02/03 リンク

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    umyutan
    umyutan 公開はGJ。ワークフローのフォルダ管理でフォルダの切り取りコピーは絶対にミスが発生すると思った。。Gitなどのバージョン管理ツールの方が良さそう。。

    2018/02/03 リンク

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    cinefuk
    cinefuk #なるほど「時間短縮や負担軽減のため、クリエイター自らがGoogleスプレッドシートに制作状況を記入し、制作進行を介さずにカットデータの受け渡しをするといった、デジタルならではの工程も」

    2018/02/03 リンク

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    KoshianX
    KoshianX ソフトウェア業界みたいだ。こういうノウハウを各社で交換しあう習慣どんどん普及するといいね。属人的な仕事にしないためにも。

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    tettekete37564
    tettekete37564 ワークフロー公開ごときに **無償で** とか枕詞つけるほうがこの業界の闇を感じさせる

    2018/02/03 リンク

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    tarako-peanuts
    tarako-peanuts アニメ会社のタツノコプロ、フルデジタル作画のワークフローを無償公開 限界を迎えつつある現状改善に一石

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    masao_hg
    masao_hg 資料

    2018/02/02 リンク

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    cider_kondo
    cider_kondo 細かいTIPS(タップ穴の消し方とか作監レイヤの使い方とか)が面白かったが「今後の課題」がやはり一番面白い。 CIP(Creators in Pack)の話をマチアソビで聞いたときも思ったが、ショートアニメは各社ともこの方向だろうなー

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    otihateten3510
    otihateten3510 うおおおおおおおお!!! これで俺もプリパラ作れる!!!!?

    2018/02/02 リンク

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    liinter7
    liinter7 すばらしい。ジブリの技術もオープンになってたりしてたよね。

    2018/02/02 リンク

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    zakusun
    zakusun 見れなかった。残念。

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    atori07
    atori07 ふむふむ

    2018/02/02 リンク

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    tatuya954
    tatuya954 気になる。学生がこづかい稼ぎでバイトできるぐらい広がりがあれば。

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    Nilfs
    Nilfs 後で見たい

    2018/02/02 リンク

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    you1
    you1 大手では、スプレッドシートすら使えない。なんでだろ。

    2018/02/02 リンク

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    Fushihara
    Fushihara ざっと見たけど制作解像度がいくつなのか書いてないかな

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    • carl_b2019/04/10 carl_b
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