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【Unity2018】Entity Component System(ECS)とUniRx.Asyncを和解させる - notargs’s blog
問題点 ECSを使っているプロジェクトにUniRxをぶちこむと、ECSとUniRxのPlayerLoopが喧嘩してUniRxが勝... 問題点 ECSを使っているプロジェクトにUniRxをぶちこむと、ECSとUniRxのPlayerLoopが喧嘩してUniRxが勝ちます(ECSが動かなくなります) やはりECSでも(相性が良いかはともかく)Rxしたいので、UniRxを使う方法を探ってみました。 内部のコードを読む PlayerLoopにGetCurrentがないため、UniRxとECSがそれぞれ初期化時にnew PlayerLoopSystemした上で、PlayerLoop.SetPlayerLoop(playerLoop)しています。 どちらもRuntimeInitializeOnLoadMethod(RuntimeInitializeLoadType.BeforeSceneLoad)のタイミングで呼ばれていますが、たまたまUniRxが後に呼ばれているため、そちらのPlayerLoopが優先されているようです。 ECS陣
2018/09/21 リンク