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【Unity】Visual Effects Graph(VFX Graph)をとりあえず動かしてみる - notargs’s blog
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【Unity】Visual Effects Graph(VFX Graph)をとりあえず動かしてみる - notargs’s blog
概要 先日、Unityの新機能であるVisual Effect Graph(VFX Graph)のプレスリリースが公開されました。 un... 概要 先日、Unityの新機能であるVisual Effect Graph(VFX Graph)のプレスリリースが公開されました。 unity.com VFX Graphを使うことで、GPUを利用し、大量のパーティクルなどを効率的に描画できるようになるそうです。 Visual Effects Graphヤバい pic.twitter.com/h57g89qfzs— のたぐすECSキャット@cluster (@notargs) 2018年10月25日 使うための準備 リポジトリのクローン まず、gitにて、下記のリポジトリからScriptableRenderPipelineをcloneし、release/2018.3ブランチに移動します。 https://github.com/Unity-Technologies/ScriptableRenderPipeline/tree/vfx/2018.