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    i196
    i196 どの武器種も5周目突入して★9狩れてる人はいるのでバランスは悪くない。結局はプレイスキル次第という伝統も多分にあり、単純に金の力だけにはしていない、それでいて課金有無でそこそこ差がつくバランスも絶妙

    2023/10/26 リンク

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    himakao
    himakao 1週目とDPSチェックも厳しくなる2,3週目以降は別だからなあ

    2023/10/26 リンク

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    gebonasu30km
    gebonasu30km 1:ダメージを受けない。2:素早くダメージを与える。3:連戦で金を稼ぐ。この三つがこのゲームの肝なので、それを遂行するのに最も適した武器は何か?と考えれば、まぁ。

    2023/10/25 リンク

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    door-s-dev
    door-s-dev 評価が分かれるってことはいいバランスなのかな

    2023/10/25 リンク

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    punkgame
    punkgame このゲームがどうか知らんけど、最近のアクションRPGやってる人ってダメージに対する考え方が特殊で面白い。俺みたいなアクションゲーマーはとにかく全部避けるって考え方なのに対して彼らはRPGの様に全部受ける前提で

    2023/10/25 リンク

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    ku__ra__ge
    ku__ra__ge 一方、メインとなる行動にダメージを喰らいながら相手に突撃するアクションが入っている大剣……。

    2023/10/24 リンク

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    timetrain
    timetrain 距離とれるメリットは大きい。近接武器だとどうしてもダメージ蓄積がきつい。昼休みとか一気に連戦こなしたいと特に。

    2023/10/24 リンク

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