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    fn7
    fn7 クラインの壷作らせてみたい

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    bellonieta
    bellonieta 生成したのをそのまま使えるケースなんてほとんどないから一手間ぐらい増えるのは無問題

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    miguhe25
    miguhe25 こういう生成って「ある程度形にしてくれる」だけでかなり便利なんだけどな。製品や建築の図面(正面上面)を探したりするのがどれだけ手間なことか。これベースにリトポロジーできれば満足。

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    pwatermark
    pwatermark 後でポリゴン統合して減らしていけるんだからいいんじゃねえの?高精細大容量から減らすことは出来るけど、低精細低容量から「増やす」のはすごい難しいでしょ

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    mur2
    mur2 Done is better than perfect.

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    canadie
    canadie これが多すぎるって感性がわからん。今時の環境なら遠くにあるものはローポリとして扱うしそれでも多いなら自分で削ればいいでしょ。美少女アバターなんて10万ポリゴン越えとかあるぞ

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    ggi8oy8
    ggi8oy8 これは建築や工業向けなんだろうけど、現状の自動リメッシュもリダクションもそのままゲームアセットで使うには厳しいものしかできないのでオートリトポこそAIに頑張ってほしい。

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    strawberryhunter
    strawberryhunter ポリゴン数は形状をあまり変えずに機械的に減らせるから些細なことだと思う。

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    call_me_nots
    call_me_nots “たとえばゲーム開発であれば、ポリゴン数の多すぎるモデルが生成された場合、むしろ最適化の手間が必要になる場合も考えられるだろう”

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    MasashiCato
    MasashiCato パーソナリティな部分を多分に含んで炎上しがちなイラストと比べると、もともと工業的なところの多い3Dモデルの方がAI向けだと思ってたので頑張ってほしい。将来的に絵的にな破綻の無い動画生成にも繋がるだろうし

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    kagehiens
    kagehiens 個人的にポリゴン生成AIには超期待してる。

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    augsUK
    augsUK 平面や一定の曲率の面などはうまく認識して欲しいな。

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    mushus
    mushus どうせリトポロジーするから頂点数足りんよりかは頂点数多いほうがいいんでない?

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    sgo2
    sgo2 ポリゴン数を減らす技術は見たような記憶が→ https://3dcg-school.pro/blender-polygon-reduction/

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