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団塊ジュニアの共有体験としてのゲーム 任天堂VSセガならびにその他大勢|加野瀬
※ユリイカ2006年6月号の特集「任天堂/Nintendo 遊びの哲学」に掲載された原稿です。 (約9600字) 任天... ※ユリイカ2006年6月号の特集「任天堂/Nintendo 遊びの哲学」に掲載された原稿です。 (約9600字) 任天堂とはいったいどういうメーカーなのか? 会社そのものを研究する言説は非常に多い。任天堂の存在感は、各ハード、各タイトルの売り上げなどからもわかるが、こういったデータでは見えないものも多い。多くの人間にビデオゲームという遊びを教えた存在として、ファミコンは大きなものだが、それは同時に、子供の頃からゲームと接していた世代を作ったことを意味する。 オタク第一世代と言われる60年代生まれは、テレビアニメとともに歩んだが、オタク第二世代の中核である団塊ジュニアは、パソコンやゲームといったデジタル文化とともに生まれ育った世代なのだ。そこで、時代背景の解説とともに、筆者と同じ1970年生まれの架空の人物を設定し、この年代の人間の視点も交えて見ていくという形で、歴史を振り返りたい。なお、こ
2014/04/26 リンク