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【Unity】今更ScriptableObject入門 - Qiita
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【Unity】今更ScriptableObject入門 - Qiita
他にもJsonなどで実装できますが、もう一つの手法としてScriptableObjectを知っておくと良いかもしれま... 他にもJsonなどで実装できますが、もう一つの手法としてScriptableObjectを知っておくと良いかもしれません。 ScriptableObjectを継承したパラメータ定義用クラスを作成し、Unityのアセットとして扱うことでEnemyAのインスタンスがどれだけ作られてもパラメータの数値等を参照する際にはパラメータ定義用アセットを一つ見ればわかるようになります。また、EnemyAが出現しないマップなど、EnemyAが画面上に出てこない場合はそもそも読み込まなければメモリも確保されません。つまり、無駄にメモリを確保しなくてもよくなるわけですね。また、パラメータ部分だけ別アセットとして用意している状態となるので、コンフリクトもしづらく、値の調整も行いやすくなります。 パラメータ調整の他にも表情のblendshapeの名前リストの格納や、UIに使用するテキストデータ等にも使用することがで